昔のアクション・ゲームではジャンプにおける高さあたりの滞空時間が短ければ短いほど、つまり重力が強ければ強いほど高速でカッコイイような風潮がなかったっけ?
あと大手サイトさんの表現は本気で大手サイトさんであると解釈されるおそれもあるため、大手斎藤さんに改変する試みを行う予定であることを覚えておく。